Game of Thrones: Supervisor de efeitos visuais conta os detalhes da criação dos dragões (Exclusivo)
Conversamos com Sven Martin!

Sendo Daenerys Targaryen a mãe dos dragões, podemos dizer que Sven Martin é o pai. Afinal de contas, sim, é lindo vê-los em cena em Game of Thrones – sobretudo nas temporadas atuais, em que eles já estão crescidos, voando por aí ateando fogo em inimigos – mas alguém precisa assumir a difícil tarefa de transformá-los no que vemos em cena, a partir da exaustiva composição dos efeitos visuais.
No Brasil pela primeira vez para falar ao público sobre o seu trabalho na série, Martin deixa claro que é apaixonado pelo que faz. O alemão conta que ingressou na carreira de efeitos visuais logo após concluir o ensino médio, tendo como inspiração as obras de Steven Spielberg. Nostálgico, ele comenta que começou os seus estudos quando a arte ainda era feita de maneira tradicional, sem a ajuda de computação.
Mas foi apenas anos depois, após ter feito a supervisão dos efeitos visuais de obras como Homem de Ferro 2 (2010), Melancolia (2011), Super 8 (2011), A Invenção de Hugo Cabret (2011), Jogos Vorazes (2012) entre outros que ele ingressou na equipe de Game of Thrones. Martin é o responsável pela concepção dos dragões Drogon, Rhaegal e Viserion desde o primeiro episódio da segunda temporada. Por isso, não é dele a ideia original de como eles são (os dragões surgiram no episódio final da temporada 1, "Fire and Blood"), mas desde então ele e sua equipe tornaram-se os responsáveis oficiais:
"Nós nos sentimos como os pais desses dragões", explica orgulhoso. "Porque já trabalhamos há cinco anos com eles. Nós os adotamos e acompanhamos o crescimento deles ano a ano, dos fofos bebês que eram até as criaturas majestosas que eles são agora."
Para dar às criaturas a magnitude realista que vemos nas telas, as referências que a equipe utiliza são baseadas na realidade:
"Estudamos morcegos e pássaros para desenvolver a anatomia porque nós sabíamos que eles precisariam voar mais à frente na série. Quanto ao couro ou à boca, por exemplo, nós usamos lagartos e cobras como referências. Nós retiramos as melhores partes e as partes mais esquisitas de todos esses animais para criar essa nova espécie e acho que é por isso que eles parecem tão reais."
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